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Call of Duty Black Ops 6 Omnimovement explicou: Como isso muda o jogo?

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Não há dúvida de que Call of Duty ainda é uma das franquias mais populares em todos os jogos, com milhões de jogadores jogando um dos títulos de sua biblioteca todos os anos. No entanto, nos últimos tempos, tem havido um número crescente de reclamações sobre a desatualização da jogabilidade, com alguns querendo algumas mudanças sérias na fórmula.

Com Black Ops 6, há definitivamente alguns ajustes no horizonte, com potencialmente uma das mudanças mais importantes na franquia até agora – Omnimovement.

Vamos detalhar o que sabemos sobre o Omnimovement do Black Ops 6 e como isso afetará sua jogabilidade.

O que é Black Ops 6 Omnimovement?

Omnimovement é definitivamente mais do que apenas uma palavra da moda, é uma revisão completa do sistema de movimento em Black Ops 6, permitindo ao jogador ainda mais controle sobre como ele controla seu personagem no jogo.

Em primeiro lugar, com Omnimovement, agora você poderá correr em qualquer direção que desejar. Se você deseja remar para trás rapidamente, dar alguns passos laterais rápidos ou simplesmente correr no movimento tradicional para frente, você pode fazê-lo.

black ops 6 omnimovement habilitado vs não habilitado

Esta é a primeira vez que isso pode ser feito em um título Call of Duty. O sistema de movimento anterior era um simples sprint para frente – você só podia andar em outras direções – o que significa que você teria que mover fisicamente sua câmera na direção desejada se precisasse aumentar um pouco o ritmo.

O que isso também significa é que você será capaz de mergulhar, deslizar e entrar de bruços, não importa a direção, criando algumas sequências quase cinematográficas, permitindo que você evite o fogo de várias maneiras.

exemplo de omnimovimento black ops 6exemplo de omnimovimento black ops 6

Em conjunto com o acima exposto, você terá acesso a uma amplitude de movimento completa de 360 ​​graus. Isso permite alguns combos de movimentos bem malucos, como o mergulho do golfinho em uma curva de 180º, avistando qualquer inimigo que esteja atrás de você, evitando com sorte qualquer bala vindo em sua direção.

Embora Call of Duty em geral seja um FPS mais estilo arcade, Omnimovement tecnicamente o torna um pouco mais realista. É assim que as pessoas podem se mover na vida real, elas não estão restritas aos limites do mundo dos videogames, e um sistema como o Omnimovement o aproxima do movimento natural.

Saberemos mais sobre como o Omnimovement se sente quando o Black Ops 6 Beta chegar, mas a partir de agora, é uma das jogadas mais inovadoras que Call of Duty implementou em algum tempo.



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