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Epic diz que a Apple rejeitou sua loja de aplicativos de terceiros pela segunda vez

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A Epic diz que a Apple rejeitou mais uma vez sua submissão para uma loja de aplicativos de terceiros, de acordo com uma série de postagens no X. A empresa diz que a Apple rejeitou a última submissão sobre o design e a posição do botão “instalar” na loja de aplicativos, alegando que ele se assemelha muito ao botão “obter” da própria Apple. A Apple também teria dito que o rótulo “compras no aplicativo” da Epic é muito semelhante ao seu próprio rótulo, usado pelo mesmo motivo.

O criador de Fortnite sugere que esta é apenas mais uma salva na longa disputa entre as duas empresas. A Epic diz que está usando as mesmas convenções de nomenclatura “instalar” e “compras no aplicativo” encontradas “em lojas de aplicativos populares em várias plataformas”. Quanto à linguagem de design, a empresa afirma que está “seguindo convenções padrão para botões em aplicativos iOS” e que eles estão “apenas tentando construir uma loja que os usuários móveis possam entender facilmente”.

A Epic chamou a rejeição de “arbitrária, obstrutiva e em violação ao DMA”. Para esse fim, ela compartilhou preocupações com a Comissão Europeia encarregada de rastrear potenciais violações do Digital Markets Act (DMA). A empresa ainda diz que está pronta para lançar a Epic Games Store e Fortnite no iOS na UE nos “próximos meses”, desde que a Apple não coloque “mais obstáculos”.

Estas são apenas as últimas notícias de uma rivalidade que remonta a anos. As duas empresas têm brigado desde que a Epic começou a usar sua própria opção de pagamento no aplicativo na versão iOS do Fortnitemantendo a Apple longe de seu corte de 30%.

Isso levou a uma longa batalha legal nos EUA sobre a abordagem de jardim murado da Apple para sua loja de aplicativos. A Epic processou a Apple e a Apple baniu a Epic. Um juiz emitiu uma liminar permanente como uma forma de permitir que os desenvolvedores evitassem o corte de 30 por cento das vendas da Apple. Isso não satisfez ninguém. A Apple não ficou feliz, por razões óbvias, e a Epic contestou a linguagem da liminar, que não acusava a Apple de ter um monopólio. Ambas as empresas apelaram, eventualmente chegando à Suprema Corte. O tribunal decidiu não ouvir o caso. Os juízes deve ter tido outras coisas para fazer.

Enquanto as duas empresas continuavam brigando nos EUA, a UE aprovou o DMA acima mencionado. Isso forçou a Apple a permitir vitrines de terceiros em dispositivos iOS na Europa. Desde então, a Epic vem tentando fazer sua vitrine funcionar, mas tem enfrentado resistência da Apple.

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