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O futuro do destino está sendo moldado pelo seu passado

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No fim de semana passado, sentei-me para encerrar uma história que tenho acompanhado durante a maior parte dos últimos 10 anos da minha vida: Bungie Destino sagacontado em dois jogos, inúmeras expansões, temporadas de conteúdo de jogos vivos e muitos altos e baixos esmagadores, chegou ao que há muito foi moldado como seu primeiro fim adequado.

Terminou de uma forma que talvez tenha sido um símbolo desses 10 anos que passei com Destino– um jogo que acompanho desde que foi discutido sem fôlego como o próximo jogo das pessoas que fizeram aréolaaté as muitas vezes em que parei e comecei a jogar novamente, por mais insistente que fosse, qualquer que fosse a última mudança misteriosa no design ou queda de conteúdo sem brilho tinha falhado em me fisgar era o que me faria desistir para sempre. Com isso quero dizer, em partes iguais, sentimento e frustração perplexa.

A forma finala mais recente expansão do jogo, lançada no início da semana passada, e eu estava gostando dela no momento – com sua narrativa focada intensamente, pela primeira vez em anos, explicitamente nos laços de amizade entre a coisa mais próxima Destino teve como personagens principais o Comandante Zavala, Ikora Ray e Cayde-6, os líderes emblemáticos da Vanguarda Guardiã, enquanto se preparavam para enfrentar a Testemunha, este antigo vilão provocado por anos de conhecimentos e premonições esotéricas. Mas quando chegou ao clímax com o que foi essencialmente uma grande cena do seu personagem jogador e do Vanguard fugindo da Testemunha, apenas ferindo-os em vez de terminar o trabalho, essencialmente dizendo “por favor, espere o ataque terminar” em vez de chegar a um ponto remotamente conclusão satisfatória, fiquei perplexo.

Se tudo isso tivesse levado ao meu personagem – o mesmo Warlock que fiz no original Destino Alpha, que refiz para o primeiro jogo em 2014, e tenho jogado desde então, quase desde que trabalhei no io9 – essencialmente esperando nos bastidores enquanto as pessoas que realmente fizeram o conteúdo desafiador do raid do jogo veriam o “ final real”? Nunca tive tempo, paciência ou, francamente, círculo social para interagir regularmente com esse aspecto específico do DestinoOs famosos modos de final de jogo difíceis e desconcertantes, mas deixando a catártica batalha final contra esse inimigo tão esperado para um modo que, historicamente, tem lutado para atrair Destino jogadores além do mais difícil de seu hardcore, pareciam um aborto úmido.

Captura de tela: Bungie/Gizmodo

Felizmente, esse não foi o caso. Depois que as primeiras equipes de jogadores correram para serem os primeiros a terminar A forma finalNo ataque de Salvation's Edge, foi revelado que havia mais uma surpresa no arsenal da Bungie. Derrotar o ataque desbloqueou um novo jogo para 12 jogadores – o primeiro desse tipo em Destino história – lute contra qualquer um que tenha terminado A forma finala história de até este ponto poderia participar, que viu os jogadores e os aliados que eles construíram Destinohistória até agora se unem para derrotar a Testemunha de uma vez por todas. E foi ótimo! Foi o grande momento do herói Forma Finalfaltava na campanha; foi repleto de lutas enormes e a quantidade de inimigos, jogadores e aliados que o jogo nunca havia tentado amontoar em um espaço antes; foi desafiador, mas não frustrantemente difícil. E foi um fim! Um verdadeiro fim! Houve cenas e catarse dramática e tudo.

Mas enquanto meu Warlock e eu estávamos sentados, contemplando tudo o que eles passaram nos anos desde 2014 – olhando para o Viajante, o gigante orbe espacial que dá superpoderes e que basicamente tem sido o símbolo de Destino para aquela década – estava claro que o que viria a seguir para o jogo depois que este capítulo fosse finalmente encerrado teria que traçar um caminho difícil. Destino 2 é um jogo vivo, ele não para apenas porque derrotamos essa grande ameaça, ele continua funcionando, mesmo depois desse momento de grande liberação. Quanto ao que vem a seguir? Hoje a Bungie começou a levantar a tampa.

Em um breve novo vídeo lançado esta manhã, o desenvolvedor expôs seus planos para o próximo ano de conteúdo em Destino 2: três novos “episódios” que serão lançados ao longo do ano, cada um com foco em um dos DestinoAs facções antagônicas clássicas ainda persistem após a derrota das Testemunhas. “Echoes” se concentrará nos Vex, “Revenant” the Fallen e “Heresy” the Hive, examinando como nossos relacionamentos com essas facções mudaram nos últimos 10 anos. Em alguns casos, desenvolvemos alianças com elementos dessas facções, transformando inimigos em amigos – inimigos, no caso da Colmeia, na forma da astuta deusa Savathun. Em outros, envolve revisitar locais que Destiny há muito “abóbada” controversa – removidos do acesso do jogador em uma tentativa de manter o tamanho e o escopo do jogo baixos – e retornar a eles com nova luz e novas sensibilidades de design aprendidas ao longo dos mesmos anos. Além disso? O que vem a seguir ainda está guardado no peito da Bungie, além de uma provocação nebulosa para algo chamado “Codename Frontiers”, que sugere encontrar novos horizontes para explorar além do sistema solar Destino tem sido em grande parte confinado até agora.

Destino 2 | A jornada adiante

É uma ideia adequada para este período transitório Destino se encontra agora, encerrando uma saga climática e plantando as sementes para o que vem a seguir. É raro ver um jogo fora desse tipo de formato vivo realmente lidar com o que essa transformação significa para seus personagens e para você como jogador – é algo que um dos meus outros grandes MMO adora, Final Fantasy XIV, jogou com à medida que vai de Endwalkera expansão foi elogiada de forma muito parecida A forma final foi como o fim de uma história uma década em formaçãoe agora para Trilha do amanhecer, o início iminente de uma nova saga. Ter Destino estruturar-se em torno da revisitação de facções, lugares e ideias mecânicas para a forma como o jogo é realmente jogado como este mundo vivo, e ver o quão longe ele chegou neste momento, parece um ótimo final para o que foi experimentado e um apropriado Destino ideia: sempre iterar, reexplorar e redesenvolver à medida que se adapta e sobrevive a uma década de desafios.

Se A forma final representa o ápice do que Destino 2 tem sido capaz de fazer até agora, voltar a esses elementos com uma nova luz – metafórica e narrativamente falando, com a derrota da Testemunha não obscurecendo mais nossos heróis e seus futuros – é algo cheio de potencial. Um que talvez me mantenha jogando, apesar de tudo, por mais uma década ou mais.


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